Classes

Vue d'ensemble des classes Gallipoli

Comprenez chaque rôle spécialiste avant d'atterrir sur Anzac, Cape Helles ou Kut.

Dernière mise à jour:

Vue d'ensemble des classes

Gallipoli aligne dix classes historiquement inspirées dans un match Expédition 25v25. Chaque classe porte un job distinct dans le gunplay WW1 hardcore de BlackMill Games : visée délibérée, rechargements qui comptent, et suppression capable de couper un rush aussi dur qu’une balle. Cette vue d’ensemble explique comment le roster s’articule pour construire une escouade capable de prendre un Headquarters, contester des Support Objectives, et protéger le Momentum sur de longues attaques.

Si vous débutez, finissez d’abord Bien démarrer, puis revenez ici avant de main un seul kit.

Le roster dix classes en un coup d’œil

Les matériaux officiels mettent en avant les piliers leadership et feu — Officer, Heavy Machine Gunner, Sniper et Stretcher Bearer — aux côtés d’autres kits spécialistes comme Ammo Bearer, Bomber et Light Machine Gunner. Attendez-vous à deux kits distincts par classe au lancement, ce qui signifie que la plupart des rôles peuvent pencher offensif ou supportif sans quitter leur identité.

Pensez en trois couches :

  1. Command — Officers qui marquent le timing, l’utilitaire de spawn et la discipline d’escouade.
  2. Sustain — Stretcher Bearers et Ammo Bearers qui transforment une poussée ratée en deuxième tentative.
  3. Firepower — rôles HMG, LMG, Sniper et Bomber qui créent la vraie percée.

Les plongées profondes vivent sur les pages sœurs : Guide Officer, Stretcher Bearer et Rôles de feu. Utilisez le Hub Classes comme carte de saut quand vous avez besoin de l’index complet.

Officer : tempo et cohésion

Les Officers sont l’horloge d’attaque. En Expédition, les attaquants gèrent un pool de Momentum qui se vide quand les soldats meurent. Un bon Officer ne chasse pas les frags ; il garde l’escouade en avancée vers le Headquarters tout en décidant quand un Support Objective vaut le détour. Si votre équipe meurt sans cesse à découvert sur les plages d’Anzac Cove, le fix est souvent un meilleur positionnement Officer et un timing smoke ou rally — pas un autre sniper.

Lisez le Guide Officer dédié pour habitudes de callout, priorités de kit, et comment les Officers s’associent aux HMG sur de longues approches.

Stretcher Bearer et Ammo Bearer : la condition de victoire silencieuse

Dans les shooters one-shot-one-kill, chaque revive et chaque refill de munitions est une économie de Momentum gratuite. Les Stretcher Bearers devraient mémoriser des routes couvertes entre spawn, Support Objective et Headquarters. Les Ammo Bearers devraient vivre près des armes qui brûlent ceintures et grenades le plus vite — nids HMG, holds LMG et stacks Bomber préparant un clear de tranchée.

La page Stretcher Bearer couvre l’ordre de triage, quand abandonner un corps, et comment la géométrie carte sur Cape Helles ou Kut change votre pathing. Associez les classes sustain à Meilleurs loadouts une fois que vous savez quelles variantes de kit vous conviennent.

Rôles de feu : HMG, Sniper, LMG, Bomber

Les Heavy Machine Gunners possèdent le sol ouvert et les traversées de plage. Les Snipers punissent Officers et gunners qui traînent sur les crêtes. Les Light Machine Gunners bougent avec l’escouade et tiennent les coins urbains à Kut. Les Bombers portent les outils close-range qui transforment un Headquarters contesté en Headquarters sécurisé.

Ces quatre rôles partagent une page parce que leurs jobs se chevauchent : négation, pickoffs, suppression mobile et breach. Commencez par Rôles de feu, puis consultez la Tier List des classes et la Tier List des armes pré-lancement pour les projections vétéran de série — clairement étiquetées projections, pas classements officiels.

Associer classes et cartes

  • Anzac — l’exposition plage précoce récompense Officers, HMG et Stretcher Bearers capables de récupérer des débarquements ratés. Les Snipers doivent respecter le couvert ; le sable ouvert est une sentence de mort si vous restez scoped trop longtemps.
  • Cape Helles — approches navire-vers-rive et fort favorisent Bombers et LMG qui nettoient les hardpoints, avec Ammo Bearers qui gardent explosifs et ceintures en flux.
  • Kut — grilles de rues et courtes lignes de vue élèvent LMG, Bombers et Officers capables d’appeler des micro-poussées pièce par pièce.

Croisez chaque pick avec la Vue d’ensemble des cartes et les règles de momentum dans Mode Expédition.

Checklist composition d’escouade

Un côté 25v25 sain stack rarement cinq snipers. Visez :

  • Au moins un Officer par escouade engagée
  • Un Stretcher Bearer couvrant le combat Headquarters actif
  • Un Ammo Bearer près du nid de gun principal
  • Un mix HMG ou LMG pour les lanes, plus Bombers pour le secure final
  • Snipers comme police de lane, pas comme plan d’attaque entier

Si vous voulez un questionnaire playstyle au lieu d’un cours roster, ouvrez le Sélecteur de classe. Pour graphismes, audio et habitudes réseau qui aident les shooters série WW1 à rester lisibles, utilisez l’Optimiseur de réglages.

Plan d’entraînement avant le 20 août 2026

  1. Main un rôle sustain et un rôle feu.
  2. Apprenez jobs Headquarters versus Support Objective dans Mode Expédition.
  3. Étudiez les silhouettes carte sur la Vue d’ensemble des cartes.
  4. Comparez la valeur projetée sur la Tier List des classes sans la traiter comme évangile.
  5. Revenez à cette vue d’ensemble dès qu’un patch remanie les kits après la sortie.

L’authenticité de Gallipoli vient de soldats spécialisés, pas de loadouts universels. Maîtrisez la vue d’ensemble, puis spécialisez-vous — c’est ainsi que les attaques Expédition 25v25 tiennent vraiment.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Chaque classe a-t-elle plusieurs kits ?

Le messaging de lancement décrit deux kits distincts par classe, permettant à la plupart des rôles de pencher plus offensif ou plus supportif tout en gardant le même job cœur.

Quelle différence entre HMG et LMG ?

Les Heavy Machine Gunners ancrent typiquement des lanes plus longues et la négation de plage. Les Light Machine Gunners restent plus mobiles avec l'escouade et brillent dans rues et tranchées. Voir la page Rôles de feu pour les patterns.

Chaque escouade devrait-elle avoir un Officer ?

En jeu coordonné, oui — les Officers sont la classe tempo des poussées Expédition. Les groupes solo queue devraient encore essayer de garder au moins un Officer sur le secteur actif.

Où aller après cette vue d'ensemble ?

Choisissez ensuite Guide Officer, Stretcher Bearer ou Rôles de feu, puis validez votre choix avec Sélecteur de classe et Tier List des classes.

Les classements de classes sont-ils finaux avant la sortie ?

Non. Tout contenu tier sur ce wiki est une projection pré-lancement vétéran de série et sera révisé après la sortie du 20 août 2026.